《2022年中国游戏产业报告》发布,国内游戏市场转为存量市场
在过去数年间,国内以手游为主的游戏市场始终保持增长态势,《原神》的大获成功更是证明了市场的潜力,吸引了大量资本入局。
但根据中国音数协游戏工委刚刚发布的《2022年中国游戏产业报告》(下简称《报告》)来看,国内游戏市场已经转为存量市场,曾经的“蓝海”逐渐变红,随便做款游戏就能大赚的环境已然不再。
《报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。
过去一年间,自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%;海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%。
在游戏整体收入下滑的同时,2022年,国内移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,占总收入的72.61%,出现了近五年以来首次下滑;且移动游戏用户规模6.54亿,同比下降0.23%,用户增长已趋向停滞。
而主机游戏、电竞类游戏以及网页游戏的市场收入,也都出现了不同程度的下滑。
相比之下,客户端游戏在去年的实际收入为613.73亿元,占比23.08,同比增长4.38%,是整个2022年唯一保持增长的游戏种类。
整体来看,2022年的游戏市场总体呈下降趋势,此前连年增长的态势被打断,各类游戏的收入基本都出现了下滑。
对于厂商来说,面对这样的存量市场,此前通过宣发买量提升收益的方式已经不再可行,提升游戏整体质量,才有可能满足愈发挑剔的玩家。